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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(z将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物ài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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