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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗)的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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