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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

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当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的(de)价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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