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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个(gè)护(hù)肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华(huá)伤(shāng)害介绍

一、暗影(yǐng)雾(wù)锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的(de)头部增(zēng)伤裤子(zi)增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没(méi)有引渡吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意(yì)可以(yǐ)带(dài)横扫千军并(bìng)且(qiě)带上异色和睦(mù)多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆(bào)发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤害高,所以备用(yòng)主手是空(kōng)缺精华的(de),实战最(zuì)少要(yào)带一个位移。

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我们可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最新的(de)锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高(gāo),整(zhěng)体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人是觉得(dé)分(fēn)层预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单(dān)人测(cè)试不相上(shàng)下,那么(me)组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服换成(chéng)了新的精华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精(jīng)华(huá)本身在(zài)之前的(de)测(cè)试(shì)(如影随形精华对比)就(jiù)是比较(jiào)低伤(shāng)害的(de),实(shí)测出的数据(jù)也可(kě)以看出是(shì)比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有(yǒu)一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗(àn)影雾的对(duì)比也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠普攻(gōng)都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来(lái)看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟然能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人(rén)很明显(xiǎn)伤害(hài)下降(jiàng)了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要(yào)高于蝠(fú)群代言人(rén)的(de),如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得(dé)出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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