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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位<等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待/p>

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对怪物(wù等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待)的加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具(jù),大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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