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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在(zài)满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了(le)。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受(shòu)回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使(s分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导hǐ)的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技(jì)能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导(shè)的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自(zì)己的(de)生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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