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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zh600毫升等于多少斤水,800ml是多少水ì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏(xì600毫升等于多少斤水,800ml是多少水)本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了600毫升等于多少斤水,800ml是多少水制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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