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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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