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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍东隅已逝桑榆非晚是什么意思(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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