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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较(jiào)少的玩(wán)家(jiā),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体期(qī)望不如太(tài)阴或少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太(tài)阴。

太(tài)阳比较适合(hé)攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较(jiào)少的(de)玩家(像我这样),但其(qí)实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望(wàng)不如太阴或(huò)少阴,如果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太(tài)阴(yīn),少阴(yīn)的综合伤害结(jié)果期(qī)望更高,更适用(yòng)于银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄PVE,少阴(yīn)综合期望更(gèng)高(gāo),太(tài)阴适用性(xìng)更广(guǎng),现在只要(yào)比(bǐ)太(tài)阴(yīn)和少阴,如果加上基础伤害结(jié)果的部分(fēn),达到什么样的(de)伤害(hài)时少阴加成更(gèng)多,如(rú)果是血、耐的(de)连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝九黎战鼓分(fēn)析

一、基础效果

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

九黎战鼓四象(xiàng)效(xiào)果

随着这几(jǐ)年技能(néng)种类的(de)增加(近(jìn)几年增加(jiā)的(de)伤害结果类的技能(néng):协力、跃进、先发),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害(hài)结果也在提升

如果增加的物理伤(shāng)害(hài)和物理伤害结(jié)果总数是一样的,那(nà)么(me)大多数(shù)情况下,面板越高的(de),最终(zhōng)得到的伤(shāng)害结果(guǒ)越(yuè)高

同比太阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率(lǜ),伤害结(jié)果大多(duō)数情况下是太阴要高于太(tài)阳

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召唤灵暴(bào)击(jī)增加的伤害不能只(zhǐ)按(àn)暴击(jī)几率(lǜ)换算(suàn),因(yīn)为召唤(huàn)灵(líng)大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高(gāo)增加(jiā)等(děng)级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内丹的(de)话,太阴增(zēng)加2%暴击概率期望在系数较高时,就(jiù)是(shì)要比少阴增加的伤害(hài)结果期望要高

少(shǎo)阳增加的(de)伤(shāng)害结果部(bù)分只有表格中那些,只(zhǐ)有两仪效果和基础效果(四(sì)象效(xiào)果(guǒ)是法宝基础效果的(de)提升)

而太阴的四象有暴击加成,少(shǎo)阴(yīn)有伤害结(jié)果加成,这些加(jiā)成都是对全部伤(shāng)害的加成

没(méi)加基础伤害的暴击结果时(shí),太阴的加成就和少(shǎo)阳的基本持平,或(huò)只有略微的降(jiàng)低

所以我们现(xiàn)在只(zhǐ)要(yào)比(bǐ)太阴(yīn)和少(shǎo)阴,如果加(jiā)上基础伤(shāng)害结果(guǒ)的部分,达到什么(me)样的伤害时少阴(yīn)加成(chéng)更多(duō)

如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

四、太阳

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占(zhàn)主导(dǎo)。目前版本(běn)主攻和主法我还是比(bǐ)较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴,如果(guǒ)选(xuǎn)少(shǎo)阳不如逆(nì)一条(tiáo)成少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴(yīn)面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的(de)综合伤害结(jié)果期望更高,更(gèng)适用于(yú)PVE

推荐指数(shù):★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太阴适用性更广(guǎng)

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