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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三根号20等于多少 化简 根号怎么算个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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