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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战

须弥(mí)海门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤(shāng)害,太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门(mén)派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的(de)相似(shì),都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波(bō)一(yī)个(gè)面伤(shāng)、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法(fǎ)宝也是一(yī)样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一念或一(yī)劫把灵(líng)珠(zhū)消耗(hào)掉(diào),

但是须(xū)弥(mí)海这个炸弹,在手上(shàng)时不(bù)受(shòu)控(kòng)制,要(yào)么不(bù)用技(jì)能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用时需要(yào)格外慎(shèn)重(zhòng),先上一张表格(gé)看(kàn)看(kàn)基础的效果,然后我再(zài)慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结束时,有(yǒu)30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上的技能,因为(wèi)他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续期间就(jiù)有(yǒu)可能一直在星(xīng)鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本身就是(shì)一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派(pài)嘛

如(rú)果在意的是四象效(xiào)果,那么尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值也较(jiào)低(dī),也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派(pài)法宝其实也(yě)就是为了(le)可以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏,连杀(shā)对(duì)方,增(zēng)加星(xīng)鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意(yì)值较低时(shí)使用,则可(kě)能(néng)不能增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战(zhàn)意值(zhí)较(jiào)高时使用,能更快进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态同时,增加(jiā)更(gèng)多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不(bù)清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥海1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面本来就不多,有(yǒu)太(tài)阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在(zài)三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结(jié)束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥(mí)值(zhí)在(zài)法宝持续(xù)期间有概率额外(wài)增加一(yī)个(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可能性(xìng)不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立有概率获得一点须(xū)弥值(zhí)(如(rú)果是这点,应该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合开(kāi)始时,总得给人家(jiā)明确获得须弥(mí)值的时(shí)间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误(wù)的话(huà),应(yīng)该是之一种可能,就是回(huí)合结(jié)束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧(ba),总之太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如(rú)果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回(huí)合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那(nà)么少(shǎo)阳就刚(gāng)好可(kě)以发(fā)挥,如(rú)果(guǒ)获(huò)得(dé)1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也是低(dī)须(xū)弥值时(shí)使用

星海佩如果(guǒ)不(bù)是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不要(yào)随便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可(kě)以在适(shì)当的(de)时候使用,这些(xiē)战斗(dòu)的(de)星(xīng)鲲(kūn)只要(yào)自己把握好,是可(kě)以打死单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害的

日(rì)常党我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太阳比较通用(yòng),当面板(bǎn)来(lái)用(yòng)就行,少阳(yáng)比较(jiào)需(xū)要一(yī)些(xiē)指挥、操(cāo)作意识

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