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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)嫦娥二号拍到外星人已经证实怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得慢,站的(de)地(dì)方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉嫦娥二号拍到外星人已经证实害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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