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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(苏三起解的故事,苏三起解的故事简介苏三起解的故事,苏三起解的故事简介span>lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

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因为增加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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