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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位ef="/zb_users/upload/2024/0102/1f065253eb8b5ccee259aa7334fe7e55.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古高门(mén)怎么(me)玩 神(shén)古(gǔ)高门打法详细技(jì)巧">

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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