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200克是几两 200克是多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法200克是几两 200克是多少毫升(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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