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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xi怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义ào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

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致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

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3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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