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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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