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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更(gèng嘴巴含胸的感觉知乎)高的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样的(d嘴巴含胸的感觉知乎e)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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