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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下(xi冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型à)取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来(lái)看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持续(xù)也(yě)是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的(de)了

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