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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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