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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁(lì)量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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