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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(z旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释hì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了(le)所(suǒ)有的(de)物(wù)资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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