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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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