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enjoy可数吗,joy可不可数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤enjoy可数吗,joy可不可数(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiùenjoy可数吗,joy可不可数)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给(gěi)补回(huí)来(lái)的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之(zhī)间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了(le)

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