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压在玻璃窗边c,在窗户边c

压在玻璃窗边c,在窗户边c 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘(pán)技能(néng)怎(zěn)么选 各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门(mén)派(pài)万(wàn)象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条(tiáo)件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼压在玻璃窗边c,在窗户边c一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能(néng)可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如(rú)果是推进回(huí)合(hé),是比较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如(rú压在玻璃窗边c,在窗户边c)果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不(bù)过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也(yě)只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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