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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载

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