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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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