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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的(de)可(kě)能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合(hé)的战

须弥(mí)海门派法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似(shì),都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害,太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法伤更低(dī)的,少阴这个(gè)和太(tài)阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须(xū)弥海的节(jié)奏(zòu)跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加快节奏的效果

不(bù)过小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)灵珠(zhū)满时,不(bù)一定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥(mí)海这个(gè)炸弹,在手上时(shí)不受控制,要(yào)么(me)不用技能,一(yī)用就得(dé)是(shì)星鲲(kūn),就算时机不对,也(yě)不得不用

所以(yǐ)因为(wèi)技(jì)能(néng)的(de)机制问题(tí),星海佩(pèi)使(shǐ)用时需要格(gé)外慎重,先上一张表格看看基础的效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派(pài)法(fǎ)宝四象和两(liǎng)仪(yí)多少(shǎo)有点相悖(bèi),比如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴(yīn)属性

大(dà)唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一(yī)样

四(sì)、太(tài)阳

如果是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用(yòng)完星鲲后休息回合再给(gěi)你加一次,那么(me)你在持(chí)续期(qī)间就有可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如(rú)果(guǒ)星海佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那么(me)太阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个点杀(shā)的(de)法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低(dī)时使用

不过战意值低(dī)时使用四象效(xiào)果数值也(yě)较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的eight: 24px;'>明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的阳

这一条(tiáo)相对来(lái)说(shuō)最合理,使(shǐ)用门派(pài)法宝其实也就是为(wèi)了可以更(gèng)快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲(kūn)时的法术伤害意义也比较大(dà),因为溢出的伤害越多对其他(tā)单(dān)位的溅射伤(shāng)害也(yě)就越高,战意(yì)值(zhí)越多,使用收(shōu)益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低(dī)时使(shǐ)用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在(zài)战意(yì)值(zhí)较高(gāo)时使用,能更快进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài)同时,增(zēng)加更(gèng)多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体(tǐ)效果

因为(wèi)我(wǒ)身边玩(wán)须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没有办法测试太(tài)阴(yīn)的具(jù)体效果(有(yǒu)知情(qíng)的(de)可(kě)以评论区(qū)留言)

这个描述可能存(cún)在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的(de)叠加(jiā),使用法宝后(hòu),回合结(jié)束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增(zēng)加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须弥(mí)值(zhí)在(zài)法宝持续期间有概率(lǜ)额外增(zēng)加(jiā)一个(如果是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续(xù)期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似基础(chǔ)效果,但是(shì)是(shì)独立有概率获(huò)得一(yī)点须弥(mí)值(如果是(shì)这(zhè)点,应该描述(shù)增加一条(tiáo):回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误的话,应该(gāi)是之(zhī)一(yī)种可能,就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节(jié)奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的(de)战斗(dòu),可以在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo),如果(guǒ)星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及(jí)以上时(shí),技(jì)能伤害也(yě)更高,所以(yǐ)如果(guǒ)情况允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥值时(shí)使(shǐ)用

星(xīng)海(hǎi)佩如果不(bù)是想使用更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好,是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操(cāo)作意识

以上(shàng)就是(shì)《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》 须弥(m明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的í)海门派(pài)法宝(bǎo)星海佩分析的(de)全部内容了(le),更多相关(guān)攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注(zhù)本(běn)站梦幻西游手游专区!

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