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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当(dān0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号g)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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