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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非常简果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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