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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经使我不得开心颜上一句是什么脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

使我不得开心颜上一句是什么

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系(xì)数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是使我不得开心颜上一句是什么有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那(nà)么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出(chū)的周常内容(róng)也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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