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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤(fwork on的用法以及语法,workon的用法总结èn)怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且(qiě)不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时(shí)一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用不出(chū)work on的用法以及语法,workon的用法总结

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

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太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的(de)持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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