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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已(yǐ)经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横(héng)版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出(chū)色!

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