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水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

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当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(sh水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用í)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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