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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡(héng)影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时(shí)候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

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技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概(gài)率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

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被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平(píng)常花果(guǒ)使用(yòng)的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

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主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能(néng)不是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪(làng)费了魔(mó)王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那(nà)么其实就是(shì)很(hěn)长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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