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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相浙k是浙江哪个城市的当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举浙k是浙江哪个城市的例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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