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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(ji浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗ē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。浆水是热性还是凉性的 浆浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗水可以当水喝吗p>

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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