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作家许地山简介,许地山简介资料 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

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灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(b作家许地山简介,许地山简介资料èi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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