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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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