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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内(nèi)容,凶猛的意思是什么 凶猛的近义词只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导凶猛的意思是什么 凶猛的近义词致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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