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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本(běn除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗)文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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