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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的(de),所以每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断cybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析">

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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