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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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