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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个(gè)快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的(de)核心机制启动的关键,能(néng)为目(mù)标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加攻击伤害(hài)提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既(jì)属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注(zhù)意的关(guān)键机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后(hòu),原(yuán)来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而(ér)改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的(de)行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行动还未结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高(gāo),这(zhè)部(bù)分提高的(de)倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那(nà)次攻(gōng)击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续(xù)时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都(dōu)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

竹荪煮多久>因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技(jì),避(bì)免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发(fā)生(shēng)变化,并且(qiě)在(zài)行动值(zhí)上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技(jì)只能在(zài)战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类秘(mì)技,分(fēn)为主动(dòng)和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强化(huà),进入战斗后在账账首(shǒu)次释(shì)放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇(qí)物(wù)(这个(gè)效果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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