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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数(shù)的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快得使用1cc的水等于多少克,1cc水是多少克出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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