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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

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一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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