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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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