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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候对(dun. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写ì)其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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