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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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